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后吃鸡时代,《火力苏打》能在移动端扛起射击游戏的大旗吗?

六年前,一款名为《绝地求生》(PUBG)的游戏风靡全球,倒逼无数网吧升级硬件。而上一次具有如此统治力的射击游戏还是《反恐精英》。但是伴随着PUBG陷入常年的反作弊泥潭,加上移动端仿品纷纷上线,曾经火爆一时的PUBG也开始乏人问津。在PUBG逐渐淡出人们视角的同时,我们也不应该忽略,其实真正落寞的是大逃杀这种游戏模式。所以想要成为下一个射击游戏爆点,就不能再走PUBG的老路,而在此时,《火力苏打》的上线似乎给了射击游戏一个新的解。

后吃鸡时代,《火力苏打》能在移动端扛起射击游戏的大旗吗?

要想知道《火力苏打》缘何能接班PUBG,就要先回答PUBG类游戏为何会迅速过气?其实原因很简单。虽然从百名玩家中取得胜利能让人成就感爆棚,但另外一边是其他99名玩家会收获巨大的挫折感。这种挫折感本来能够通过引入机器人放水,让玩家体验鱼塘炸鱼的快乐来解决,但随着玩家级别增高,遇到真人玩家不可避免。加上外挂的增加,游戏长时间对玩家产生挫折感玩家自然会抛弃游戏。

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而《火力苏打》就没有这方面的困扰。它的每一局游戏被设定为3~5分钟,玩家可以在超过20名英雄中做出选择,让他们在诸如团队对抗作战、水晶攻防、占领据点、护送运载、竞速推车中利用自己的英雄技能发挥不同的作用。

此外,针对射击游戏上手门槛高的问题,《火力苏打》还引入了自动开火系统,玩家只要准星瞄准目标就能触发这一系统,实现使用英雄技能、走位、开火三不误。就算是以前没有接触过射击类手游的玩家,同样也能享受到游戏之中。

最后,可能有玩家忽略了:《火力苏打》本身偏向于卡通的美术风格,以及3秒自动复活的机制,同样降低了游戏给人的竞技性观感。玩家在体验游戏时,更像是参加一场派对,而不是生死攸关的战役。

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