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of Wonders 4)》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!
单位类型综述
-本作单位差异由文化决定,种族只改变造型。各个单位都有一个基础类型,类型相同作用类似,但是文化特性、单位技能特性会导致单位差异化,极大的影响单位价值。
本攻略先解析文化单位,再解析生灵单位。
斥候单位
机动型强,脆弱,适合探路侦察,不太适合高强度战斗。
卷入战斗后最好利用机动型进行远程侧袭。
远程单位
后排输出者,不要陷入近战。
护盾单位
团队坦克,适合在一线抵挡攻击,贴靠对方远程/魔法单位。
利用控制区来限制敌人,保护友军。
防御单位的防御模式除了基本效果(抗性、免疫侧袭、扩大控制区)外还有增强临近友方防御的效果。
对部队的整体作战有比较大的帮助。
领袖
因为可以学习魔法以及升级技能,越到后期越强力。
领袖死亡后会出现在王都。
长柄武器单位
可以抵抗冲锋,拥有先攻,很适合抗击敌人高速爆发单位(例如骑兵)。
尤其是先攻能力,先出手削弱敌人集群单位还可以减少对方的伤害。
支援单位
利用魔法治疗、强化友军,有些也有攻击魔法。
支援单位防御时也可以给临近单位提供防御加成。
冲击单位
冲锋时造成大量近战伤害,攻击可以解除敌人的防御模式。
是护盾、支援单位的克星,不过被长柄武器单位克制。
散兵单位
战斗法师单位