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《不朽者传奇》FSR3实测:比DLSS3更快 但更卡顿

AMD FSR
3.0终于在今天正式上线,首发仅支持两个游戏:SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者传奇》。今天外媒WCCF使用以下配置测试了《不朽者传奇》FSR3.0实装效果:

《不朽者传奇》FSR3实测:比DLSS3更快 但更卡顿

锐龙7 7800X3D

英伟达RTX 4090

32GB DDR5 6Ghz

西部数据SN850 NVMe 1TB SSD

FSR 3最大的卖点是兼容竞争对手的硬件,比如英伟达和英特尔的显卡。令人意外的是,AMD的帧生成技术在《不朽者传奇》游戏中比英伟达DLSS
3运行地更快。

如下图,FSR 3和DLSS 3平均帧差距还是非常明显的:前者比后者高了16%

RTX 4090 开启DLSS 3平均帧95

RTX 4090 开启FSR 3平均帧110

然而只看平均帧并不能反应全部,实际上DLSS 3最低帧表现更好,DLSS 3的0.2% percentile FPS比FSR 3的1%
percentile FPS更高。

《不朽者传奇》FSR3实测:比DLSS3更快 但更卡顿

此外,外媒还指出FSR 3在游玩时更卡顿,带来更差的体验。并不是说《不朽者传奇》在DLSS
3上运行得很流畅——正如之前的报道中提到的,在这样一台高端PC上,《不朽者传奇》的性能在任何情况下都很差。然而,FSR
3在直接比较中表现更差,这可能是由于英伟达的人工智能在何时显示真实帧和生成帧方面做出了比AMD的替换交换链更明智的决定。

一个有趣的细节是,当开启FSR 3时,《不朽者传奇》允许N卡用户开启英伟达Reflex降低延迟技术。这还是非常给力的,因为和DLSS 3一样,FSR
3不可避免地由于其帧生成组件而增加延迟。Radeon
GPU用户可以通过AMD的Anti-Lag+技术来缓解这个问题,但NVIDIA(和Intel)用户不能在他们的GPU上做到这一点。幸运的是,Reflex可以很容易地在支持该功能的游戏中取代它,提供相对低延迟的游戏环境。

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